注:SCP:2.5D目前正在重制中。SCP:2.5D - SE已归档。
同时本游戏遵守CC-BY-SA-4.0协议(即必须署名,以相同方式共享。)。
应用图标
SCP:2.5D(或SE)简称SCP:2.5D,后面我们将称为SCP 2.5D。
SCP:2.5D(或SE)是TASA-Ed工作室的第一款游戏,它早在TASA-Ed工作室创立之前[1]就出现了,TASA-Ed工作室就是为它而创立[2]。
除与SCP 2.5D - SE相关的源代码文件外,所有其他文件均采用知识共享 署名-相同方式共享 许可协议 4.0进行许可。
SCP 2.5D - SE的源代码文件采用 GNU通用公共许可证 3.0 许可。
2024-08-05更改:
SCP 2.5D - SE的源代码文件在之前一直使用的是知识共享 署名-相同方式共享 许可协议 4.0,但此许可协议并不适用于开源软件,于是我们决定更改许可证为GNU通用公共许可证 3.0,此更改于2024-08-05生效,2024-08-05以后所有对源代码文件的操作都需要遵守GNU通用公共许可证 3.0(包括旧版本的源代码文件),在此之前对源代码文件的操作(例如您的制作的衍生品,在您的项目中使用我们的源代码等)不受影响,我们不会也无法使其受到影响,如果您需要将以前的源代码文件更新到最新版本,那您需要遵守GNU通用公共许可证 3.0,如果您不想遵守,也可以不使用我们的源代码或者我们将您挂到耻辱柱上让其他人都来观摩您的杰作。
温馨提示:在版权这件事上不要混淆。
SCP:2.5D则是源代码授权给Apache License 2.0开源软件许可证,其他所有与游戏相关的文件授权给知识共享 署名-相同方式共享 许可协议 4.0 。
温馨提示:在版权这件事上不要混淆。
实际上SCP 2.5D的版本线非常的乱,目前为止有:老intake,intake[3],重制版intake,鹰歌版intake,Unity版intake;这5个大版本,我们决定重新归类整理这些大版本,至少不让其看起来那么地杂乱:
首先老intake与intake为重制前版本,在2020年10月12日之前的所有发布版全部归类为Cr版[4](intake0.1.1-intake0.2.5),在2020年10月12日之后2021年3月之前全部归类为重制前版本(intake0.29-正式版0.1.1)。
之后重制版intake保持不变(2021.6.4-2024.6.7)(intake0.1-intake0.2.0a)。
最后是更换引擎后的版本,都会以Alpha,Beta,RC开头命名,正式版则无前缀,并且在版本号最后标注引擎,例:Alpha0.4.78-Unity,1.0.1-MakerFrame。
嗯,现在应该清晰明了了()。
因为已经是四年前了,所以我想不起来太多,这里只是大概写了点。
在2020年,我闲在家里没事干,玩了很多SCP游戏,也看了很多SCP视频,所以便萌生了制作SCP游戏的想法,那时候正当SCP火热之时(尽管一年以后,就被封禁了),而且剧本编辑器正好被狗头卡包[5]给带火,机缘巧合之下,就诞生了这一款游戏。现在回想起来可能是命运的齿轮开始转动了(?)。
2020年的10月,我接触了剧本编辑器,我刚接触剧本编辑器就试图制作出这款游戏,然后我也确实做出来了,只不过一开始做的确实没眼看,不过每个人都是这样,一开始做的当然不好,所以也不用太过于怪罪以前的我啦。
这个游戏的命名的话,感觉确实有点搞笑,因为我不知道怎么命名嘛,所以说想要写一个SCP 2D,但鉴于已经有SCP Breach 2D这一款游戏了,3D的话又不太合适,然后因为那时剧本编辑器的游戏都是俯视角,所以我就从2和3之间取了一个中间值2.5,来作为游戏的名称,所以才有了SCP 2.5D 。不过一开始确实是叫做SCP 2.5Dcr[6],在重制前版本才改变。
总之SCP 2.5D的出现就是这样,可能以后我会想起来更多的然后写上吧。((((
取名这些完成了之后呢,我就正式开始制作了,一开始是纯纯的实验田,自己哪怕只做出来一点内容也是直接发到群里面让大家看,之后呢我就知道了应该做一些内容之后再发布,所以过了几天,2020年10月11日,我发布了第一个SCP 2.5D的公众测试版,这个版本是SCP 2.5D的第一个里程碑,凭借我对安卓开发的了解,我在这个版本里面做了很多内容进去,相对初学者而言,确实是够厉害的了。
这个版本发布后,我开始着手制作A门版,差不多是用了我一个晚上的时间,结果第二天我就换手机了,一晚上的努力直接付诸东流。[7]
换手机这个历史事件导致了整个CR版本文件的丢失,现在只保存了一个intake0.2.1(2020.10.11)版本,感觉确实可惜,不过只是对当时的我来说。
接着我只好制作重制前版本,这大概用了我一个月的时间,做出了很多内容,然后呢莫名其妙就想发布一个新版本,但鉴于游戏还没有做完,所以我就打算做出一个阉割版本(感觉我那时候的想法好可爱啊 ),这个阉割版本的外观看起来和重制版前几个版本的大厅有点相似,但内容的话截然不同,只不过这个版本的文件也已经丢失了,我记得就是里面有点彩蛋[8]然后就是你和SCP单挑。
现在我感觉阉割版就像黑历史一样,所以我就着手开始制作新版本了,最初地打算就是还原SCP-CB[9],后来玩了一些scp游戏,觉得自己应该有个性,所以就改成了自己编剧情[10],差不多是一个月后的2020年12月5日,我发布intake0.32.1版本,这个版本的轻收容部分已经完成,还增加了一些新的内容,不过仍然是有缺点:
intake0.32.2在2020年12月8日发布,不过这个版本仅仅只是添加了材质,并没有其他的改变。
intake0.32.3在2020年12月30日发布,这个版本是最后一个测试版本,而且增加了很多东西还有修复了很多BUG:
缺点:
然后呢我觉得内容也差不多了,轻收和重收[12]两个部分也已经有了,所以我决定进入正式版,正式版0.1.1就是这么来的。
中间呢还有一个小插曲,这段时间的剧本差不多进入很多萌新,包括一个叫做TAC波动[13]的人,我和他认识以后呢决定和它的一款游戏[14]联动,但是由于和他的行走图不太适配所以说。。。最后也没联动成功。
接着就来到了2021年2月2日,就是正式版0.1.1了(虽然也是一个测试版。),这个版本呢制作了大部分的内容,基本上是可以正常游玩了。原本计划是直接发布正式版,但是因为到了发布日期时有一些内容还没有做完所以说就直接发布了个测试版,然后打算是春节发布完整版本,但是因为我的鸽子属性大爆发,所以说导致完全没有发布()。
优点:
缺点:
此版本发布以后呢我突然发现居然有一个人偷了我的素材制作了一个游戏[15],然后我警告了他,他把这个游戏完全删除之后,我也就没再管他了。
这个版本以后呢我决定是重制这款游戏,因为这个项目是我从新手时期一直做下去的,所以说这个项目相当于一个屎山,有很多的历史遗留问题:
解决这些问题的最佳方法就是重置项目,如果真要一个一个解决那不得猴年马月了 ,所以我选择了重置项目,从头开始。
重制版和重制前版本是有很大区别的,首先是剧情改成了还原CB,不会有那么多无厘头彩蛋了,而且物品操作什么的也是以CB为基础,其他的我就不赘述了,大家玩的时候应该可以看出来。
早期重制版(intake0.1-intake0.3)非常简陋,只有几个测试,剧情还是延续重制前版本的,比如2021年6月24日发布的intake0.1甚至还是竖屏的,不过大厅变大了,彩蛋[16]还是有的,不过仅仅只有三个测试,也没什么好说的。
之后2021年7月5日的intake0.3也总算是有了序章(开始剧情),还有关于神秘人的彩蛋(2486),然后通关开始剧情后就结束了,不过增加了敌人测试之类的。
在次我也要说一下,在这两个版本以后我就开始开发SCP游戏助手[17]了,所以SCP 2.5D在这一年里(2021.7.3-2022.12.9)都没有再被我碰过,这段时间里剧本发生的事我也基本不知道,尽管2022年3月8号游戏助手停运了我也还是没有再继续制作SCP 2.5D,我知道那是因为懒,再加上学业繁忙,所以说才会停更那么久。
一年多的停更之后,因为呼和浩特的疫情,所以我闲在家里,就打算继续制作SCP 2.5D,然后制作了几天,2022年12月9日迎来了intake0.9版本,这次的剧情改成了还原CB,增加了轻收容区,完善了各类系统,逃出轻收容区时就会结束[18]。
接着又经过了11天的制作,2022年12月20日更新了intake0.11版本,这次是个大更新,完善了剧情地图,更换了行走图[19]等,缺点就是还是沿用着大厅,开始菜单并未使用。
此时呢剧本圈又加入了一个人,叫做天竺TZ[20],他制作了SCP破碎这款游戏,我和他认识之后呢,我们也就是互帮互助吧,我使用了他的素材之类的,我给他的帮助的话,嗯。。。想不起来太多了。差不多是我给他提供一些技术支持吧(?)。
那几天因为我阳了所以我没有继续制作了,过了几个月,2023年2月19日我更新了intake0.11fix版本,这次更新修复了很多错误,启用了开始菜单,增加了914,完善了教程等。
然后我就发现因为古阳的不更新,再加上各种热度已经过去,导致那时剧本也是进入低谷期了,所以我就打算更换一个引擎,看了很多,最后选择了鹰歌[21]和Unity。
实际上接下来的几个月我都没有再更新过,可能是因为懒,可能是因为学业繁忙,也可能是因为脑子里面抗拒学新的引擎,还有可能是因为SCP被封禁了,所以说就不想再去制作关于SCP的东西,导致完全没有去动过SCP 2.5D,整个2023年我大部分时间都在做视频和网站之类的,没有去动过其他的东西。
然后直到现在我才发现我居然是单线程CPU,只能同时做一个东西()。
直到2024年,我才开始继续制作剧本版的SCP 2.5D,然后呢我把它分成了两个部分,SCP 2.5D-SE是剧本编辑器版本的SCP 2.5D,而SCP 2.5D呢,就是新引擎版的SCP 2.5D了。
接着2024年的2月份我发布了intake0.1.2a Build 2024.2.5,从这个版本开始呢版本号就变成了X.X.Xa,然后跟着构建(Build)日期,这样写的话比较规范。这个版本基本上是没有什么新的内容,但是修复了很多问题,增加了游戏优化体验的功能。从intake0.1.2a到intake0.1.9a这几个版本的所有构建(Build)都不会添加新的内容,而是修复bug,然后增加一些还原SCP-CB的功能。
接着2024年5月6日我发布了intake0.1.2a Build 2024.5.6,这个版本准备与国际接轨,让不是中文母语的人也能修改代码,所以说修改了很多变量的名称之类的。接着还是没有添加新的内容,优化了一些东西,添加了很多还原SCP-CB的功能,修复了一些bug。
4天以后的2024年5月10日我又更新了intake0.1.3a Build 2024.5.10,并没有更新很多东西,而是继续优化游戏,还让914的大门能够正常使用。
写这个的时候我还是没有继续更新,可能又会停更一段时间吧,我也不知道,未来的规划的话我准备使用Unity引擎继续制作,继续开源,继续还原CB。。。好吧我又开始想象了。
在重制前版本确实有很多未使用内容,而重制后版本就不是很多了,这里则是列举了一些未使用的内容。
重制前版本:
重制版:
这里有违反了许可协议的SCP 2.5D衍生游戏[23],还有遵守了许可协议的SCP 2.5D衍生游戏,遵守的游戏我们会列出下载链接,否则没有。
如果您违反了协可协议,我们会对您限期一定时间做修改(请修改为正常遵守CC-BY-SA-4.0协议的游戏),如果超出了这段时间您还未修改的话,那将会被钉在耻辱柱上。以下的游戏违反了许可协议(包括已整改的):
SCP 2.5D重制爆改版,作者:卍勇敢牛牛卐,此游戏因为使用了SCP 2.5D的源代码,但是并没有未署名导致违反了开源软件许可证,记录日期2023年11月1日。2023年12月9日已整改。下载链接。
SCP Containment Breach 2.5D,作者:Wenhao,此游戏因为使用了SCP 2.5D - SE的图片文件,但是并没有署名和以相同方式共享,导致违反了许可协议,记录日期2024年6月8日。直至目前仍未修改。
涛哥爱game,拆包偷素材,威胁他人。记录日期2024年8月3日。屡教不改。
如果您正常遵守了许可协议,那您将会被挂在荣誉墙上。
SCP 破碎,作者:天竺TZ,此游戏也是一款SCP游戏,快来游玩吧!记录日期2023年12月2日。下载链接。
SCP 2.5D第一个发布版本是2020年10月9日发布的,而TASA-Ed工作室在2020年12月25日才创立。 ↩︎
并不一定是为他而创立的,但TASA-Ed工作室首次出现就是在SCP 2.5D 0.32.3版本中,所以我认为它是真的。 ↩︎
intake(摄取),用来代指测试版(相当于内测与公测的结合)。 ↩︎
Cr版本取自SCP 2.5Dcr中的Cr。为什么会要区分这个版本呢?主要还是因为换手机再加上不会导出而且还意外(故意)地把它给删掉了,所以Cr版本并没有留存任何文件。 ↩︎
狗头卡包,熊熊荣耀,还有其他的一些游戏,基本上是低质量高热度游戏的代名词(或仅代指低质量游戏)。 ↩︎
SCP-Dcr并不存在,存在的只是SCP 2.5Dcr,之前只是为了强行区分,但现在我们决定不区分,从始至终只存在2.5D和2.5D - SE。 ↩︎
这个版本确实是发布了,但是没有保存下来。 ↩︎
可以进入到收容所,只不过都是用黑白做成的。 ↩︎
SCP-CB:SCP - Containment Breach的缩写。 ↩︎
后来兜兜转转又改回了还原SCP-CB,然后再加点属于自己的东西。不过其实原本的剧情并不会被完全删除,而是可能在以后的版本中实现。 ↩︎
其实这些模式直到最后也没有做完。 ↩︎
Site中的一个名词,轻型收容区与重型收容区。 ↩︎
TAC波动,现在他叫海猫络合物,我对他的了解不算多吧但是还是很感谢他。 ↩︎
由TAC波动制作的《史蒂夫历险记(我的世界RPG)》。 ↩︎
SCP收容逃亡。 ↩︎
14590的彩蛋。 ↩︎
SCP游戏助手,简称SGAs,这是我开发的一款应用,原本是用于辅助SCP 2.5D(别以为是外挂,实际上只是检查更新之类的)的,后来就演变成了很多功能的集合体。 ↩︎
直到2024.6.8还是逃出轻型收容区时结束()。 ↩︎
这些行走图大部分都来源于天竺TZ。 ↩︎
天竺TZ,他也是SCP游戏的创作者,我们也就互相帮助,互相致敬吧,不过他忙于学业,倒是没什么时间更新。希望他越做越好吧。 ↩︎
鹰歌框架引擎,鹰歌框架引擎GitHub地址(实际上你可以在页面的最下方找到它的链接。),点击链接加入群聊【鹰歌框架游戏引擎】。 ↩︎
在写没有获取途径时,这里说的获取途径并不包括控制台,作弊获取等非正常获取途径。 ↩︎
这里指基于SCP 2.5D而制作出的衍生游戏,因为README_zh_CN.md文件中已写明,所以就算您仅仅使用了SCP 2.5D的图片文件,也会被归类为衍生游戏。 ↩︎