SCP:2.5D(或 SE)
注:SCP:2.5D 目前正在重制中。SCP:2.5D - SE 已于 2025 年 5 月 24 日 归档。
同时本游戏遵守 CC-BY-SA-4.0 协议。

简介
SCP:2.5D(或SE) 简称 SCP:2.5D,后面我们将称为 SCP 2.5D。
SCP:2.5D(或SE) 是 TASA-Ed 工作室的第一款游戏,它早在 TASA-Ed 工作室创立之前[1]就出现了,TASA-Ed 工作室就是为它而创立[2]。
关于 SCP:2.5D 的版本号
实际上 SCP 2.5D 的版本号非常的乱,目前为止有:老 intake,intake[3],重制版 intake,鹰歌版 intake,Alpha;这5个大版本,我们决定重新归类整理这些大版本,至少不让其看起来那么地杂乱:
首先老 intake 与 intake 为重制前版本,在2020年10月12日之前的所有发布版全部归类为Cr版[4](intake0.1.1-intake0.2.5),在 2020 年 10 月 12 日之后 2021 年 3 月之前全部归类为重制前版本(intake0.29 ~ 正式版0.1.1)。
之后重制版 intake 保持不变(2021.6.4-2024.6.7)(intake0.1 ~ intake0.1.3a)。
最后是更换引擎后的版本,都会以遵循一定的语法,例:0.4.1-Alpha,1.0.0-rc.10,1.0.1。
SCP:2.5D 的出现
因为已经是四年前了,所以我想不起来太多,这里只是大概写了点。
在 2020 年,我闲在家里没事干,玩了很多 SCP 游戏,也看了很多 SCP 视频,所以便萌生了制作 SCP 游戏的想法,那时候正当 SCP 火热之时(尽管一年以后,就被封禁了),而且剧本编辑器正好被狗头卡包[5]给带火,机缘巧合之下,就诞生了这一款游戏。现在回想起来可能是命运的齿轮开始转动了(?)。
2020 年 10 月,我接触了剧本编辑器,我刚接触剧本编辑器就试图制作出这款游戏,然后我也确实做出来了,只不过一开始做的确实没眼看,不过每个人都是这样,一开始做得当然不好,所以也不用太过于怪罪以前的我啦🙃。
这个游戏的命名的话,感觉确实有点搞笑,因为我不知道怎么命名嘛,所以说想要写一个 SCP 2D,但鉴于已经有 SCP Breach 2D 这一款游戏了,3D 的话又不太合适,然后因为那时剧本编辑器的游戏都是俯视角,所以我就从 2 和 3 之间取了一个中间值 2.5,来作为游戏的名称,所以才有了 SCP 2.5D 😃。不过一开始确实是叫做 SCP 2.5Dcr[6],在重制前版本才改变。
总之 SCP 2.5D 的出现就是这样,可能以后我会想起来更多的然后写上吧。
SCP 2.5D - SE 重制前版本的历史
intake0.2.1
取名这些完成了之后呢,我就正式开始制作了,一开始是纯纯的实验田,自己哪怕只做出来一点内容也是直接发到群里面让大家看,之后呢我就知道了应该做一些内容之后再发布,所以过了几天,2020 年 10 月 11 日,我发布了第一个 SCP 2.5D 的公众测试版,这个版本是 SCP 2.5D 的第一个里程碑,凭借我对安卓开发的了解,我在这个版本里面做了很多内容进去,相对初学者而言,确实是够厉害的了。

这个版本发布后,我开始着手制作 A门 版,差不多是用了我一个晚上的时间,结果第二天我就换手机了,一晚上的努力直接付诸东流。[7]
换手机这个历史事件导致了整个 CR 版本文件的丢失,现在只保存了一个 intake0.2.1(2020 年 10 月 11 日)版本,感觉确实可惜,不过只是对当时的我来说。
intake0.2.9
接着我只好制作重制前版本,这大概用了我一个月的时间,做出了很多内容,然后呢莫名其妙就想发布一个新版本,但鉴于游戏还没有做完,所以我就打算做出一个阉割版本(intake0.2.9),这个阉割版本的外观看起来和重制版前几个版本的大厅有点相似,但内容的话截然不同,只不过这个版本的文件也已经丢失了,我记得就是里面有点彩蛋[8]然后就是你和 SCP 单挑。

intake0.32.1
现在我感觉阉割版就像黑历史一样,所以我就着手开始制作新版本了,最初地打算就是还原 SCP-CB[9],后来玩了一些 SCP 游戏,觉得自己应该有个性,所以就改成了自己编剧情[10],差不多是一个月后的 2020 年 12 月 6 日,我发布 intake0.32.1 版本,这个版本的轻收容部分已经完成,还增加了一些新的内容,不过仍然是有缺点:
- 由于只有一张地图添加了材质的原因,所以有些玩家过完开局动画可能会误以为游戏出现了什么错误,还有就是事件问题之类的,我就不细说了。

intake0.32.2
intake0.32.2 在 2020 年 12 月 7 日发布,不过这个版本仅仅只是添加了材质,并没有其他的改变。

intake0.32.3
intake0.32.3 在 2020 年 12 月 30 日发布,这个版本是最后一个测试版本,而且增加了很多东西还有修复了很多BUG:
- 首先门更换了,而且大厅里面有一个可以互动的 SCP-173,接着可以选择模式[11]了,然后可以跳过开局动画还有很多彩蛋。
- 开局动画虽然并没有什么改变,但是少了一些没用的门,接着保安走过去的时候会自动触发收容失效,然后就会被扭脖子,不用你自己去触发了。
- 轻收容区1 地图你不会直接走到 2B 测试室里面了,然后就是增加了门禁卡系统,增加了重收容区,剩下的我就不说了。
缺点:
- 门禁卡系统只能用来开2个门,后面的门就算你没有卡也能打开,还有坐电梯时门居然不会关,而且还有一些很奇葩的东西(无厘头彩蛋。),我就不说了。

然后呢我觉得内容也差不多了,轻收和重收[12]两个部分也已经有了,所以我决定进入正式版,正式版0.1.1 就是这么来的。
中间呢还有一个小插曲,这段时间的剧本差不多进入很多萌新,包括一个叫做 TAC波动[13] 的人,我和他认识以后呢决定和它的一款游戏[14]联动,但是由于和他的行走图不太适配所以说。。。最后也没联动成功。
正式版0.1.1
接着就来到了 2021 年 2 月 2 日,就是 正式版0.1.1 了(虽然也是一个测试版),这个版本呢制作了大部分的内容,基本上是可以正常游玩了。原本计划是直接发布正式版,但是因为到了发布日期时有一些内容还没有做完所以说就直接发布了个测试版,然后打算是春节发布完整版本,但是因为我的鸽子属性大爆发,所以说导致完全没有发布()。
优点:
- 优化了 0.32.3 的问题,接着完善了重收容区,增加了结局动画,还有一些我就不说了。
缺点:
- 没有考虑到用户在酒吧里面点炒饭这件事情,所以门禁卡系统还是只能开2个门,接着有很多无意义的彩蛋(如果来到了神秘人的监视器那个地方,请记住
203851这串数字。)。 - 然后本来是要联动的,结果因为是测试版导致联动了个寂寞,而且游戏包里面塞了一堆音乐达到了100多兆,真就音乐播放器了是吧()。

此版本发布以后呢我突然发现居然有一个人偷了我的素材制作了一个游戏[15],然后我警告了他,他把这个游戏完全删除之后,我也就没再管他了。
重制游戏的决定
这个版本以后呢我决定是重制这款游戏,因为这个项目是我从新手时期一直做下去的,所以说这个项目相当于一个屎山,有很多的历史遗留问题:
- 就比如变量开关什么的不取名,不能随便乱启用,不然会出一些奇奇怪怪的问题。而且再加上文件乱,事件乱,有些开门甚至还用的传送…
解决这些问题的最佳方法就是重置项目,如果真要一个一个解决那不得猴年马月了😂 ,所以我选择了重置项目,从头开始。
SCP 2.5D - SE 重制版的历史
重制版和重制前版本是有很大区别的,首先是剧情改成了还原 CB,不会有那么多无厘头彩蛋了,而且物品操作什么的也是以 CB 为基础,其他的我就不赘述了,大家玩的时候应该可以看出来。
早期重制版(intake0.1 - intake0.3)非常简陋,只有几个测试,剧情还是延续重制前版本的。
intake0.1
比如 2021 年 6 月 24 日发布的 intake0.1 甚至还是竖屏的,不过大厅变大了,彩蛋[16]还是有的,不过仅仅只有三个测试,也没什么好说的。

intake0.3
之后 2021 年 7 月 5 日的 intake0.3 也总算是有了序章(开始剧情),还有关于神秘人的彩蛋(2486),然后通关开始剧情后就结束了,不过增加了敌人测试之类的。

在此咱也要说一下,这两个版本以后咱就开始开发 SCP游戏助手[17] 了,所以 SCP 2.5D 在这一年里(2021.7.3 - 2022.12.9)都没有再被咱碰过,这段时间里剧本发生的事咱也基本不知道,尽管 2022 年 3 月 8 号游戏助手停运了咱也还是没有再继续制作 SCP 2.5D,咱知道那是因为懒,再加上学业繁忙,所以说才会停更那么久。
intake0.9
一年多的停更之后,因为呼和浩特的疫情,所以咱闲在家里,就打算继续制作 SCP 2.5D,然后制作了几天,2022 年 12 月 9 日迎来了 intake0.9 版本,这次的剧情改成了还原 CB,增加了轻收容区,完善了各类系统,逃出轻收容区时就会结束[18]。

这个版本还被剧本圈的大主播(bushi)Aver(艾薇哥)直播游玩了,然后给出了非常高地评价,咱也很荣幸啊。
intake0.11
接着又经过了 11 天的制作,2022 年 12 月 20 日更新了 intake0.11 版本,这次是个大更新,完善了剧情地图,更换了行走图[19]等,缺点就是还是沿用着大厅,开始菜单并未使用。

此时呢剧本圈又加入了一个人,叫做 天竺TZ[20],他制作了 SCP 破碎 这款游戏,我和他认识之后呢,我们也就是互帮互助吧,我使用了他的素材之类的,我给他的帮助的话,嗯。。。想不起来太多了。差不多是我给他提供一些技术支持吧(?)。
intake0.11fix
那几天因为我阳了所以我没有继续制作了,过了几个月,2023 年 2 月 19 日我更新了 intake0.11fix 版本,这次更新修复了很多错误,启用了开始菜单,增加了 914,完善了教程等。

然后我就发现因为古阳的不更新,再加上各种热度已经过去,导致那时剧本也是进入低谷期了,所以我就打算更换一个引擎,看了很多,最后选择了鹰歌[21]。
实际上接下来的几个月我都没有再更新过,可能是因为懒,可能是因为学业繁忙,也可能是因为脑子里面抗拒学新的引擎,还有可能是因为 SCP 被封禁了,所以说就不想再去制作关于SCP的东西,导致完全没有去动过 SCP 2.5D,整个 2023 年我大部分时间都在做视频和网站之类的,没有去动过其他的东西。
然后直到现在我才发现我居然是单线程 CPU,只能同时做一个东西()。
直到 2024 年,我才开始继续制作剧本版的 SCP 2.5D,然后呢我把它分成了两个部分,SCP 2.5D - SE 是剧本编辑器版本的 SCP 2.5D,而 SCP 2.5D 呢,就是新引擎版的 SCP 2.5D 了。
intake0.1.2a Build 2024.2.13
接着 2024 年 2 月份我发布了 intake0.1.2a Build 2024.2.13,从这个版本开始呢版本号就变成了 X.X.Xa,然后跟着构建(Build)日期,这样写的话比较规范。这个版本基本上是没有什么新的内容,但是修复了很多问题,增加了游戏优化体验的功能。从 intake0.1.2a 到 intake0.1.9a 这几个版本的所有构建(Build)都不会添加新的内容,而是修复bug,然后增加一些还原 SCP-CB 的功能。

intake0.1.2a Build 2024.5.6
接着 2024 年 5 月 6 日我发布了 intake0.1.2a Build 2024.5.6,这个版本准备与国际接轨,让不是中文母语的人也能修改代码,所以说修改了很多变量的名称之类的。接着还是没有添加新的内容,优化了一些东西,添加了很多还原 SCP - CB 的功能,修复了一些 bug。
intake0.1.3a Build 2024.5.10
4 天以后的 2024 年 5 月 10 日我又更新了 intake0.1.3a Build 2024.5.10,并没有更新很多东西,而是继续优化游戏,还让 914 的大门能够正常使用。
intake0.1.3a Build 2024.5.25
之后的 2024 年 5 月 26 日我更新了 intake0.1.3a Build 2024.5.25,基本上并没有更新什么,而是打包了一个 APK 出来。
不过呢,因为学业繁忙所以直到暑假之前咱是没有再更新 SCP 2.5D 的,到八月份咱为 SCP 2.5D 制作了一个新的 开始界面,同时也迎来了一个小插曲。
在前面咱说过的 天竺TZ 决定退出剧本,不过他走之前还留了一些素材给咱,咱也是很感激的了。
说起来,也是令人脸红,在这之后咱就没有再碰过 SCP 2.5D 了,是因为一些心理问题导致的,一年后,咱想起了 SCP 2.5D 这个游戏,所以才更新了一个版本()。
Alpha 0.2.0
2025 年 4 月 10 日,Alpha 0.2.0 发布,更新了新的 开始菜单,同时也更新了一些其他的东西。

SCP 2.5D - SE 的终结
之后,咱越来越意识到古阳长期不更新所带来的隐患,因此咱决定就此归档 SCP 2.5D - SE,转而去使用其他的引擎去制作游戏。
2025 年 5 月 24 日,SCP 2.5D - SE 正式归档,不再更新。
写这个的时候咱还是没有继续更新,可能又会停更一段时间吧,咱也不知道,未来的规划的话咱准备使用鹰歌引擎继续制作,继续开源,继续还原 CB。。。好吧咱又开始想象了。
然后。。。我觉得还会再推迟一段时间吧,咱还是太懒了。。。唉。这段时间咱估计会做一个经营的文字游戏出来,用于练手。
未使用内容
在重制前版本确实有很多未使用内容,而重制后版本就不是很多了,这里则是列举了一些未使用的内容。
重制前版本:
- 不明。
重制版:
- 手机与电池(intake0.1.2a Build 2024.5.6前),这个手机我做的时候应该是想到了重制前版本的那个手机,所以打算在重制版里面也做一个,这个这个手机和重制前版本的那个手机是极为相似的,只有部分不一样,但是在游戏中没有获取途径[22],所以说是无法使用的,直到 intake0.1.2a Build 2024.5.6 版本,制作时我突然发现了这个东西,感觉不放进游戏里面就可惜了,所以就把它们放进了轻收容区仓库的货架里面。现在它们不是未使用内容。
- SCP-005,这个 SCP-005 呢则是还原了 SCP - CB 的终极版 MOD,可以开所有的门,包括指纹,密码。实际上只做了一个物品,没有任何的公共事件之类的,也没有获取途径。现在它是未使用内容。
- 4-6级钥匙卡,4-6 级钥匙卡(6级钥匙卡是万能卡。)这3个卡并没有获取途径,尽管它们可以被正确识别。现在它们是未使用内容。
- 门的钥匙,门的钥匙随着 intake0.3 的更新被作为彩蛋加入进来,它可以通过与神秘人对话而获得,之后可以开一扇门,但是这扇门外面有三个人把你围住,你与他们互动只会播放一个摇摆羊的:鬼!(),之后这个彩蛋随着 intake0.9 大厅的完善而被移除。现在它是未使用内容。
- 口袋次元,口袋次元地图已经制作完成,但是因为 106 并没有被加入,所以并没有什么用。现在它是未使用内容。
- 重收容区,重收容区将在轻收容区完善之后加入,现在仅仅只有一个空壳。现在他是未使用内容。
- 敌人测试,敌人测试随着 intake0.3 的更新被加入进来,在敌人测试中,将会有眨眼效果以适配 SCP 173,在 intake0.11 版本中被移除进入方式。现在它是未使用内容。
更新日志
耻辱柱与荣誉墙
这里有违反了许可协议的 SCP 2.5D 衍生游戏[23],还有遵守了许可协议的 SCP 2.5D 衍生游戏,遵守的游戏我们会列出下载链接,否则没有。
耻辱柱
如果您违反了协可协议,我们会对您限期一定时间做修改(请修改为正常遵守CC-BY-SA-4.0协议的游戏),如果超出了这段时间您还未修改的话,那将会被钉在耻辱柱上。以下的游戏违反了许可协议:
警告
涛哥爱game,拆包偷素材,威胁他人。记录日期2024年8月3日。屡教不改。
荣誉墙
如果您正常遵守了许可协议,那您将会被挂在荣誉墙上。
相关信息
SCP 破碎,作者:天竺TZ,此游戏也是一款SCP游戏,快来游玩吧!记录日期2023年12月2日。下载链接。
相关链接
SCP 2.5D 第一个发布版本是 2020 年 10 月 9 日发布的,而TASA-Ed工作室在 2020 年 12 月 20 日才创立。 ↩︎
并不一定是为他而创立的,但 TASA-Ed 工作室首次出现就是在 SCP 2.5D 音效文件的元数据中,所以我认为它是真的。 ↩︎
intake(摄取),用来代指测试版(相当于内测与公测的结合)。 ↩︎
Cr 版本取自 SCP 2.5Dcr 中的 Cr。为什么会要区分这个版本呢?主要还是因为换手机再加上不会导出而且还意外(故意)地把它给删掉了,所以Cr版本并没有留存任何文件。 ↩︎
狗头卡包,熊熊荣耀,还有其他的一些游戏,基本上是低质量高热度游戏的代名词(或仅代指低质量游戏)。 ↩︎
SCP - Dcr 并不存在,存在的只是 SCP 2.5Dcr,之前只是为了强行区分,但现在我们决定不区分,从始至终只存在 2.5D 和 2.5D - SE。 ↩︎
这个版本确实是发布了,但是没有保存下来。 ↩︎
可以进入到收容所,只不过都是用黑白做成的。 ↩︎
SCP - CB:SCP - Containment Breach 的缩写。 ↩︎
后来兜兜转转又改回了还原 SCP - CB,然后再加点属于自己的东西。不过其实原本的剧情并不会被完全删除,而是可能在以后的版本中实现。 ↩︎
其实这些模式直到最后也没有做完。 ↩︎
SCP Site 中的一个名词,轻型收容区与重型收容区。 ↩︎
TAC 波动,现在他叫海猫络合物,我对他的了解不算多吧但是还是很感谢他。 ↩︎
由TAC波动制作的《史蒂夫历险记(我的世界 RPG)》。 ↩︎
SCP 收容逃亡。 ↩︎
14590的彩蛋。 ↩︎
SCP 游戏助手,简称 SGAs,这是我开发的一款应用,原本是用于辅助 SCP 2.5D(别以为是外挂,实际上只是检查更新之类的)的,后来就演变成了很多功能的集合体。 ↩︎
直到 2024.6.8 还是逃出轻型收容区时结束()。 ↩︎
这些行走图大部分都来源于天竺TZ。 ↩︎
天竺TZ,他也是 SCP 游戏的创作者,我们也就互相帮助,互相致敬吧,不过他忙于学业,倒是没什么时间更新。希望他越做越好吧。 ↩︎
鹰歌框架引擎,鹰歌框架引擎 GitHub 地址,点击链接加入群聊【鹰歌框架游戏引擎】。 ↩︎
在写没有获取途径时,这里说的获取途径并不包括控制台,作弊获取等非正常获取途径。 ↩︎
这里指基于 SCP 2.5D 或其原创素材而制作出的衍生游戏。 ↩︎
